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I Casinò di Macao attirano enormi folle di giocatori

La piccola enclave di Macao si sta trovando sotto pressione nel gestire le esigenze delle folle che inondano la nuova mecca dei casinò.

Una volta monopolio personale di Stanley Ho, l’industria del gioco di Macao è stata aperta agli stranieri nel tentativo di indurne la crescita; e con l’apertura del Sands Macau nel 2004, la crescita ci fu e non si è mai arrestata.

Mentre l’economia della Cina continentale oscilla al 10%, nel tasso di incremento annuo, Macao lo minimizza con una percentuale del 30%. L’anno scorso, Macao, ha attirato più di 27 milioni di turisti, in un’area che è un sesto del Distretto di Columbia. La maggioranza dei visitatori e la più veloce crescita demografica è quella dei nativi Cinesi, provenienti dal continente. Il gioco d’azzardo è illegale nella maggior parte della Cina, anche se il gioco è stato parte della cultura cinese per centinaia di anni.

Recentemente, il governo di Beijing ha deciso di concedere ai suoi cittadini, maggiore libertà nel visitare Macao ed Hong Kong, ed il risultato è stato di onde di giocatori per la città che ha superato Las Vegas, come capitale del gioco d’azzardo. L’ex colonia portoghese sta testando ai limiti le sue infrastrutture.

La carenza di manodopera ha lasciato le imprese locali sempre più all’asciutto, incapaci di competere con i casinò nelle paghe. Il valore dei terreni è in una spirale inflazionistica e la congestione riempie le strade. Inoltre, Macao preferisce di più i problemi quali l’adeguamento alla bella vita dei casinò porta, alla precedente sperimentata povertà. Il successo ottenuto dai casino già esistenti ha attirato investitori desiderosi di condividere il boom economico e, già inclusi nelle opere, vi sono piani per più di 12 nuovi resort e casinò.

I dolori della crescita possono causare uno sviluppo singhiozzante per Macao, ma sembra probabile che le ricchezze di più casinò consentiranno ai fondi di migliorare le infrastrutture, e l’area continuerà a mantenere la sua posizione dominante nell’industria del gioco.